其實這是張事件很直觀的地圖啦XD 你就把他想像成Silver wastes最後打大蟲的階段就好了 從兵分三路開始 但是北中南是同時進行的(Silver wastes是輪流進行)

Dragon's Stand(簡稱DS)地圖本身很像一個副本, 事件時間軸只有一個 開始與結束 中間沒有再分任何細小的階段 完全由玩家解事件的速度決定進度  所以地圖的狀態只有兩種 事件成功(BOSS死亡)後或事件成功前  
取用自dulfy的timer (Hot Timer)

如果你甚麼都不做 在地圖發呆1個半小時 時間到地圖就炸掉準時重新開始, 如果你進行得很順利, 很快就把 Mordremoth打完了也是一樣, 時間到地圖也是炸掉, 下一場準時開始; 但要是你不太順利? 如果你不順利到無法在時限內繞完圈圈 那就跟發呆1個半小時的結果一樣, 但是如果你驚險的打完了繞圈圈, 跟Mordremoth照面, 就不用擔心地圖的時間倒數, 這也是我會覺得DS像副本的原因, 當玩家打到Mordremoth, 地圖就不會強制關閉了, 玩家一定可以經歷與Mordremoth的戰鬥, 當然打不打得過就是另一回兒事了; 就算時間落後才打完Mordremoth, 一樣會給你15分鐘的自由活動, 傳點全開的時間, 只是當時間結束地圖一樣自爆, 但是註定無法續攤, 因為玩家會被傳進正常時間點的分流 所以如果前一場嚴重落後到超過下一場的開場時間 那就會看到一張 事件都還沒有開始解 但是時間已經開跑了的地圖(看你當初在跑圈圈那邊跑多久)

在這邊說一下 地圖自爆/關閉的意思, 在新的一場要開始前,  會把所有玩家(無論活的死的)傳回最初的入口, 本來開通的傳點會關閉,  只剩下入口傳點還能使用; 當新的事件要開始瞬間地圖會自爆, 這時除了有點天賦的死靈 和 有進入無敵狀態的元素 其他人都只有死路一條, 這是正常的, 找入口傳點復活就好. 
(說到這個我就要講一下胖子的蠢事 他有一次自己想跑來解看看DS的事件 到底在玩甚麼; 基本上提早到是常識 這樣才比較有機會跟到大團. 想當然進入到地圖關閉重新開始的時候 幾乎所有人一定都會倒地+死亡... 結果他就氣呼呼地傳走了 還跟我說"我根本就不知道發生甚麼事就死了!" 後來是我想去玩 先去youtube找影片 才發現原來是必經過程XD)

所以要打DS 建議要提早到 我自己後來有靠Taxi幾次 經驗都不太好 雖然通常提早到等死之後commander還是會說"好 現在開始taxi"但是應該只有幸運兒才進得來
基本專精的話則是: 降落傘至少要點到可以使用上升氣流 不然你只能眺望Mordremoth跟別人玩, 而且最後的loot在對岸的大樹裡, 過不來的話就拿不到了QQ
                             可以跳蘑菇, 不然有些事件區域下去就得用傳點了喔@@
                             基本的抗毒專精 不然很多地點是必倘且救都救不回來 就算有人摸屍體 血還是扣 真的救起來了馬上又會躺; 不然就是不要跟下去 乖乖待在地表就好了

接著兵分三路各自進行 這個時候他們通常會組隊 因為想控制人數 越平均越好 我跟胖子通常是不跟隊 因為我們隨時會跳槽XD 尤其是看到哪邊進度落後時就會去幫忙 一路上就是跟著事件解 不見得都會成功 但是有成功的話援助就比較多ex. 南邊會有馴甲蟲 成功的話就會多一批甲蟲幫你打怪XD 失敗的話也影響不大 

在推進的路途中會遇到幾個關卡 像是荊棘之心(其實模組就是oak heart啦) 大蟲 當地特產的BOSS(北路:法杖BOSS 中路:雙劍BOSS 南路:大斧BOSS) 都是交錯出現 直到護送的隊伍抵達最後的繞圈圈廣場閘門= =

這時要三路的隊伍都抵達各自的閘門 門才會炸開 不然就是要等其他路抵達 這段時間會有小怪進攻 所以要馬就是留下來抵禦 要馬就是傳出去幫忙其他路護送

閘門炸開之後 通常commander會開始分組 並且再推出一個commander分成兩隊 一隊繞圈圈打重建者(OOXXhealer) 一隊專打BOSS(種類跟途中遇到的特產BOSS一樣) 最累的就是這個階段

一進場會看到Healerx3+繭x3+BOSSx1+零星的小怪 只要繭存在BOSS就是無敵 所以通常BOSS小隊會先幫忙打一輪healer+繭

當把繭打掉 Healer就會開始重建繭 當把三個繭都打掉所有人會開始中毒所以無法脫離戰鬥 這時BOSS小隊正式開始進入打BOSS階段 healer小隊就是繼續繞圈圈 因為healer會再生 並且朝原本繭的位置走過去 這個時候能控場就控場 重點就是把healer打掉 並移往下個healer重生的位置 周圍的小怪會越生越多 但是通常是不管小怪的 大家都是各自想辦法繞過閃過 所以通常被逮到就是被輾斃 那就趕快再傳回來繼續繞圈圈 直到BOSS被打死 (如果BOSS被打死前有繭長出來BOSS會進入無敵狀態) 以及其他BOSS也被打死才會成功 所以在其他BOSS被打死之前 就是一直繞圈圈打healer 也是在這個階段最容易出事 因為如果繞太慢(無論是腳短 commander路癡 人太少......不要小看commander路癡或搞不清楚狀況 我目前跟到失敗的團都是因為commander搞不清楚狀況帶錯 然後還怪AFK的人太多 三個圈圈就這樣繞到地圖關閉) healer重建了繭 幾乎等於crash  三個繭都重建 BOSS就會reset 一切重來

所以每路的人數分配很重要 最常見的就是一開始北路超多人(我也不知道為什麼會這樣 人都喜歡擠北路) 最早到閘門 最早打掉BOSS 結果中路南路打不下來 後來北路開始紛紛離開去幫忙 結果北路人突然變少 被怪輾斃 結果中路南路還沒打完 北路的繭長出來 BOSS也長出來.............. 後來我都幾乎不去北路 因為根本不缺人XD 只是真的每次都是北路最快到閘門然後最晚打掉BOSS(因為已經是第二隻XD)

等這三隻BOSS都打掉後 就可以去空中浮台廣場跟Mordremoth...........的嘴巴照面 切記 這邊也是 能分散就分散(每個島都有編號 需要支援可以用編號求救) 因為除了全面性的事件外 其他事件的出現是隨機的 尤其當Mordremoth和炸彈一起出現的時候 不要通通去撿炸彈 特別當炸彈還掉的特別遠的時候= =#

如果我沒有記錯 事件有分幾類:

1. 頭+身體+種子=>隨機出現在不同的三個島,

    頭的招式隨機: 用臉撞(呃...這位BOSS好像玩得很開心?!), 撞的機制跟TEQ的浪類似, 可以跳起閃躲, 不過我常常閃不過第三波...Orz. 擊中第一下就是躺, 第二下就是死
                          噴口水: 這個最好閃, 地上有紅圈告訴你範圍 
                          群恐: 這個必死, 除非你開穩固, 所以我決定沒事不要去找頭= =;(噢...我只拍到恐... 然後就會看到那個島上的人開始亂跑 紛紛墜落....)

    身體的話只會扭動+掉跳蚤(自爆兵); 不過我發現身體有兩個模組, 其中一個有點BUG, 遠程才打得到, 而且我發現我目標右邊但是角色打得是左邊= =#
    種子就加減打, 要小心小怪就是了

2.種子=>全面出現, 聽說比較不危險, 但是還是盡量能都打掉就都打掉, 種子在的時候ley line傳送帶會消失 打掉才會恢復

3.根=>非常危險 沒在時限內打掉 島就會壞1/2; 這是人一定要分散的事件, 如果有島嶼人太少是很可能打不掉的

4. 三BOSS=> 種類和北中南路遇到的一樣, 隨機出現在三個島, 法杖那隻不會有身體圈住, 因為他就是要把你推下島= =#

5.頭+炸彈=>這也很危險, 以控頭為主但是要控的恰到好處, 炸彈如果在附近才去撿, 太遠就直接去找頭

因為這時的Mordremoth會啃島嶼, Mordremoth的血條下方會出現藍色條帶(跟其他需要控的怪一樣)一定要控掉, 但是!!!也不能控太快

Mordremoth總共會啃四口, 前三口可以控(CC), 每口大約五秒, 五秒內控掉即可; 但這兒非常微妙, 完全不控當然很快它就把島啃掉1/2飛走, 炸彈可能還來不及飛到...但是!!! 控太快也沒多好, 他會很快就被打跑, 炸彈可能也沒吃到幾顆XD 總之都會使戰鬥打得比較久, 但是白白送他吃1/2的島還是比較慘一點Orz
PS. 啃最後一次則是本來就不能控 除了拼命揍他外, 記得要退到島嶼的1/2以外 因為前1/2會碎掉 玩家會掉下去

這場戰鬥主要就是ley energy和Mordremoth血條的戰鬥 當ley energy被吸飽應該就會失敗我猜 但我還沒遇過;

再來就是 島如果壞三個也會失敗(島一次是耗損1/2 所以一個島有兩次機會, 總共是六次機會), 如果運氣不好島被根吸掉1/2 又被Mordremoth啃, 就壞定了QQ(壞掉的島會打叉叉)

事件進行到一個程度後 空中就會有龍開始來亂 隨機對一座島噴兩條火焰 所以在等事件的過程其實不太建議放空 很容易被龍暗算 血少的職業通常都撐不了被噴一下
胖子因為太常被龍盯上 所以後來都喜歡在島之間保持飛行(垃圾不落地政策?)

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